📖 Règles de la Pipopipette
La Pipopipette (Jogo dos Pontinhos au Portugal, Dots and Boxes en anglais, Käsekästchen en allemand), gratuite et sans inscription : le jeu des points et des carrés, publié par le mathématicien français Édouard Lucas en 1889 — on y jouait déjà sur un coin de cahier à l'École polytechnique. Sur une grille de points, chacun trace à son tour un trait entre deux points voisins, à l'horizontale ou à la verticale. Celui qui ferme le quatrième côté d'un carré le marque à sa couleur et rejoue aussitôt. Quand tous les carrés sont pris, le plus grand nombre de carrés gagne.
Le geste
Touche l'endroit où tu veux ton trait : le trait le plus proche se dessine. Sur un écran avec souris, le trait visé s'allume avant le clic. Un carré fermé se remplit de ta couleur, et c'est encore à toi — tant que tu fermes des carrés, tu gardes la main.
Trois grilles
| 🟢 3×3 | 9 carrés, 24 traits : une partie de deux minutes, pour apprendre |
| 🟡 5×5 | 25 carrés, 60 traits : la partie classique |
| 🔴 7×7 | 49 carrés, 112 traits : le grand format, où les chaînes décident de tout |
Le nombre de carrés est toujours impair : il n'y a jamais d'égalité.
Contre l'ordinateur ou à deux
Facile ferme les carrés qu'on lui laisse, la plupart du temps, et trace le reste un peu au hasard. Moyen ne donne jamais un carré tant qu'il peut l'éviter, et prend tout ce qu'on lui offre. Difficile compte les chaînes : en fin de partie, quand il ne reste plus un trait sans danger, il sait quelle chaîne sacrifier en premier, et quand il prend une chaîne, il sait laisser les deux derniers carrés à l'adversaire pour garder la main sur la chaîne suivante. En mode à deux, les deux joueurs se passent l'écran ; le premier à jouer change à chaque partie.
Comment on gagne
Au début, évite de donner à un carré son troisième côté : l'adversaire le fermerait. Quand tous les traits sûrs sont épuisés, chaque trait ouvre une chaîne de carrés que l'autre encaisse d'un coup. Le secret des bons joueurs : sacrifier les petites chaînes d'abord, et, quand on reçoit une longue chaîne, en laisser les deux derniers carrés (on trace le trait du bout plutôt que de fermer) — l'adversaire les prend, mais doit ensuite ouvrir la chaîne suivante pour nous. Sur une grille de 5×5, le joueur qui commence a intérêt à ce que le nombre de longues chaînes soit pair ; l'autre, impair.
Le record
Ton record est ta plus grande marge de victoire contre l'ordinateur (tes carrés moins les siens), par taille de grille, avec le niveau auquel tu l'as faite. Les parties à deux sur le même écran ne font pas de record.
Les autres jeux à deux de la salle
Le Morpion, Puissance 4, les Dames, le Reversi, les Échecs et l'Awalé — tous dans la salle de jeux OnBouge, gratuits, sans pub envahissante et sans inscription.